Artes Marciais
Enquanto que a Galáxia é mais popularmente dominada pelos usuários de artes marciais que fazem uso de sabres de luz, estas não são as únicas formas de combate armado ou desarmado em existência. Desde tempos antigos, precedendo até mesmo tecnologias que possibilitaram a exploração da galáxia, existem técnicas desenvolvidas com a finalidade bélica, com as mais diversas motivações. Algumas destas técnicas são tradições antigas de grupos, raças ou culturas, repassadas como parte de sua própria sociedade. Outros são sistemas contemporâneos desenvolvidos por grupos militares. E existem aquelas técnicas ancestrais, que usam da Força antes mesmo da existência dos sabres de luz.
O Sistema
Similar ao que existe nas formas de combate que utilizam um Sabre de Luz, buscamos explorar outras artes marciais do universo de Star Wars neste RPG, replicando o sistema original adaptado para formas de combate desarmado, que, diferentemente das Sete Formas, são atrativos para demais classes não-sensitivas, principalmente militares e caçadores de recompensa. Contudo, estas artes marciais jamais serão capazes de substituir um sabre de luz ou blaster em eficácia, devendo ter seu uso com moderação e sensatez.
Um nome que não consta na hierarquia representa que o personagem conhece a habilidade de forma apenas teórica, ou até mesmo que só a conhece de nome, isto será deixado a cargo do senso e interpretação individual de cada jogador.
1° Nível - Aprendiz: Representa que este personagem está em sua fase de aprendizado prático da técnica, e consegue utilizá-la apenas de forma básica. Só é possível adquirir este nível após receber algum ensinamento ou aula por alguém que detenha conhecimento para tal.
2° Nível - Praticante: Tal nível indica que o personagem em questão já é um usuário prático da técnica, conseguindo utilizá-la sem dificuldades quando em combate, mas ainda está longe de poder passar a técnica adiante.
3° Nível - Perito: Aqueles listados nesta categoria são aqueles que alcançaram um nível de compreensão prática e teórica que permite que repassem a técnica de forma funcional para outros Jedi. Só é possível ensinar a técnica a partir deste nível.
4° Nível - Mestre: Alguém que possui um estudo tão aprofundado e completo sobre a escola de combate que é considerado como a personificação desta. Praticamente nenhum Jedi alcança este nível, que requer um estudo intenso, além de um foco em apenas uma escola específica.
Um nome que não consta na hierarquia representa que o personagem conhece a habilidade de forma apenas teórica, ou até mesmo que só a conhece de nome, isto será deixado a cargo do senso e interpretação individual de cada jogador.
1° Nível - Aprendiz: Representa que este personagem está em sua fase de aprendizado prático da técnica, e consegue utilizá-la apenas de forma básica. Só é possível adquirir este nível após receber algum ensinamento ou aula por alguém que detenha conhecimento para tal.
2° Nível - Praticante: Tal nível indica que o personagem em questão já é um usuário prático da técnica, conseguindo utilizá-la sem dificuldades quando em combate, mas ainda está longe de poder passar a técnica adiante.
3° Nível - Perito: Aqueles listados nesta categoria são aqueles que alcançaram um nível de compreensão prática e teórica que permite que repassem a técnica de forma funcional para outros Jedi. Só é possível ensinar a técnica a partir deste nível.
4° Nível - Mestre: Alguém que possui um estudo tão aprofundado e completo sobre a escola de combate que é considerado como a personificação desta. Praticamente nenhum Jedi alcança este nível, que requer um estudo intenso, além de um foco em apenas uma escola específica.
ECHANI
O Echani é mais do que uma simples arte marcial, desenvolvida com intenções bélicas ou de defesa pessoal, compondo toda uma cultura desenvolvida pela raça homônima, que forma a espinha dorsal de toda a sua sociedade. Para um echani, uma luta direta é a forma mais profunda de diálogo, e a verdadeira maneira de se aproximar e conhecer alguém. É comum, nesta cultura, que um embate tenha o papel de cortejar, em que a exibição de suas habilidades conquiste o favor de alguém.
A arte marcial echani tem em sua essência uma postura firme, acompanhada por golpes diretos e poderosos. Contudo, isto não faz dela uma forma de combate inflexível, e é comum que uma luta entre aqueles que dominam esta arte mais pareça uma dança, com uma troca perfeita de golpes tão precisos e refinados quanto são potentes e pragmáticos. APRENDIZ
- PRATICANTE Rylum.Konur Quin-Tain.Moxla PERITO - MESTRE Siri.Ky-Knomi |
K'THRI
O K'thri surgiu ainda no começo da Velha República, como uma arte marcial que buscava combinar a eficácia bélica com uma beleza estética, e rapidamente se popularizou como uma luta esportiva, feita para satisfazer grandes públicos, o que acabou por afetar parte de sua qualidade como método marcial. Existe uma grande rivalidade com o Echani, pois enquanto esta técnica preserva o pragmatismo e a potência, o k'thri busca um combate mais fluido e rápido.
O K'thri possui como grande alicerce o jogo de pés balanceado e ágil, que mantém todo o equilíbrio do lutador, ao mesmo tempo que lhe fornece a precisão necessária para realizar seus golpes. Sua principal arma são seus pés, pois boa parte dos movimentos desta arte marcial consistem dos mais variados chutes. Por ser uma arte marcial usada de forma esportiva, existem golpes não tão funcionais, que trocam sua eficiência por algo mais espalhafatoso. Ainda assim, algumas das técnicas de chute mais letais existentes na galáxia tem suas origens nesta arte marcial. APRENDIZ
- PRATICANTE Siri.Ky-Knomi PERITO Kaellus MESTRE - |
K'TARA
O K'tara diferentemente das demais artes marciais existentes na galáxia, consiste mais em um sistema de combate calçado em princípios militares, que faz uso de inúmeros conceitos básicos de luta, acabando por não se aproximar muito do aspecto cultural, histórico e artístico de uma arte marcial. Criado por um tenente da GAR séculos atrás, o K'tara é ensinado em boa parte das forças militares da Galáxia, mas seus mestres podem ser encontrados nas mais diversas esferas.
O objetivo principal do K'tara é a furtividade, buscando encerrar um conflito com o mínimo de movimentos e sons possíveis, exigindo portanto não apenas o domínio técnico, mas também psicológico desta teoria. Esta arte marcial faz uso extensivo de desarmes, imobilizações e contra-ataques, priorizando a neutralização imediata de seus inimigos, não necessariamente colocando em risco a sua vida. Um mestre de K'tara derrota seu adversário sem causar qualquer dano letal, o que populariza o seu uso por agentes de forças de segurança e guarda costas, que muitas vezes devem se preocupar com o resguardo de seus oponentes. APRENDIZ
- PRATICANTE Darth.Kaarz PERITO Siri.Ky-Knomi MESTRE Razd |
Bakuuni hand
O Bakuuni Hand se distingue de outras artes marciais por estar atrelada ao fato de seu usuário ser um sensitivo. Criada pela Ordem Je'daii milênios no passado, esta arte marcial surgiu como uma forma dos sensitivos buscarem uma aproximação com a Força, dominando o seu uso em harmonia com o próprio corpo. Nos tempos atuais, é repassada dentro da Ordem Jedi, com a sua principal escola localizada em Tython, aonde teve sua origem.
Uma arte marcial extremamente destrutiva, mas de difícil domínio, o Bakuuni Hand exige que seu usuário, além de um exímio artista marcial, possua um grande conhecimento sobre a Força. Esta luta usa golpes brutos e diretos, que, com o auxilio da Força, possuem sua capacidade destrutiva ampliada com vastidão. APRENDIZ Rekkels PRATICANTE Rylum.Konur Kokae PERITO Rodrigo.Minteoun MESTRE - |
Broken gate
O Broken Gate possui suas raízes na Ordem Jedi, sendo instruído principalmente para aqueles que desempenham o papel de Temple Guard. O Broken Gate, diferentemente do Bakuuni Hand, não faz o uso da Força, sendo possível o seu aprendizado por não-sensitivos. Contudo, a importância desta técnica para a segurança da Ordem Jedi só é ensinada diretamente aos seus membros.
Em combate, o usuário do Broken Gate busca sempre estar dentro da guarda de seu adversário, aguardando por brechas para lançá-lo ou agarrá-lo, em uma tentativa de se colocar em uma situação de vantagem que permita a torção de uma articulação ou a imobilização de seus membros. Os praticantes de Bakuuni Hand são especialistas em luta no solo, mas também possuem treinamento em técnicas mais tradicionais, como socos e chutes. APRENDIZ
- PRATICANTE D.Blackstone PERITO Vitale.Metvier MESTRE - |
Gravik-nez
O Gravik-nez se destaca dentre as artes marciais da galáxia por trabalhar apenas com a parte superior do corpo. Surgido em Coruscant, como uma forma de esporte entre as camadas mais jovens, esta luta rapidamente se popularizou e tornou-se uma das modalidades esportivas mais acompanhadas no planeta, possuindo até uma modalidade exclusiva de droides que possuíam as técnicas programadas em seu sistema.
O Gravik-nez possui como sua principal característica o uso dos braços, principalmente socos dos mais diversos gêneros, mas incluindo técnicas com os cotovelos, dedos, palmas das mãos e ombros. Seus usuários costumam ter algumas das melhores bases das artes marciais, buscando sempre uma movimentação e um posicionamento perfeito para enfrentar o seu adversário. APRENDIZ
- PRATICANTE Siri.Ky-Knomi PERITO Kaellus MESTRE Ulpian |
Hijkata
O Hijkata surgiu como uma tentativa de encontrar uma forma de combate defensiva e independente de armas, mas capaz de confrontá-las quando necessário. Este método de combate busca a resolução de conflitos de forma pacífica, substituindo a ofensividade por uma defesa inabalável. Consequentemente, esta arte marcial é popular entre guarda costas, seguranças e agentes policiamento, sendo adotada pela Guarda do Senado da República Galáctica.
O Hijkata é uma arte marcial reativa, que abandona a agressão para mover-se conforme o seu adversário, defletindo seus golpes, contra-atacando e fazendo uso de agarramentos e lançamentos para trabalhar a força do adversário em desfavor dele. Consequentemente, é exigido do usuário do hijkata um exímio controle de seu corpo, principalmente os ombros e quadris, auxiliada por flexibilidade e força física. APRENDIZ
- PRATICANTE Siri.Ky-Knomi PERITO Wolvary MESTRE Peth.Veld |
Teräs käsi
O Teräs Käsi foi criado pelos Seguidores de Palawa, um antigo grupo de estudiosos da Força e dos midi-chlorians, nativos de Palawa, um planeta destruído durante uma guerra envolvendo a Ordem Jedi. Esta arte marcial foi criada para se opor aos Jedi, e impedir que outro planeta fosse destruído por envolvimento destes sensitivos.
O Teräs Käsi se baseia no comportamento e movimento de animais, que tira dali a inspiração para boa parte de seus golpes. É possível que um não-sensitivo aprenda esta arte marcial, mas ele jamais a dominará por completo, em razão de sua incapacidade de utilizar a Força, que é apetrecho importante de muitos golpes e ataques do Teräs Käsi. APRENDIZ
Kos-Zhal PRATICANTE Soara.Altunen PERITO Ulpian MESTRE - |
Stava
O Stava é uma arte marcial desenvolvida pelos Noghri, uma espécie reptiliana primitiva nativa do planeta Honoghr, carregando o nome de um predador carnívoro quadrupede natural deste astro. Uma arte marcial letal, o Stava inicialmente era repassado apenas os membros da espécie, mas em uma busca por apoio para a reconstrução de seu planeta, muitos Noghri começaram a ensinar a técnica para outras raças.
O Stava faz uso de agilidade e resistência, com seus especialistas sendo exímios acrobatas, e muitos de seus usuários dominam diversas armas brancas, tradicionais daquela espécie rústica. Esta arte marcial tem em seu repertório golpes rápidos e fatais com as mãos, pés, braços e pernas, sendo comum para assassinatos, mas também fazendo uso de imobilizações, torção de articulações, pontos de pressão e derrubadas. Espécies com garras e presas em muito se beneficiam desta arte. APRENDIZ
- PRATICANTE Turok.Zyetorn PERITO Darth.Kaarz MESTRE - |