VANTAGENS
Vantagens são itens que acrescentam, esteticamente, à interpretação do seu personagem. As compras não são reembolsáveis, ou sequer transferíveis entre usuários - a menos que seja permitido, como exceção, pela direção do RPG. Não é necessário comprar nenhuma vantagem para jogar o RPG: pelo contrário, estes são adereços, acréscimos ao seu personagem e à sua interpretação.
Além disso, a compra não é o único método para a aquisição destes privilégios, visto que a Organização se encontrará apta a premiar jogadores capazes com artigos aqui dispostos, entre a promoção de atividades e aventuras.
Além disso, a compra não é o único método para a aquisição destes privilégios, visto que a Organização se encontrará apta a premiar jogadores capazes com artigos aqui dispostos, entre a promoção de atividades e aventuras.
Qualquer compra deve ser realizada exclusivamente com: ALDEBARON
raças
Existem inúmeras raças no universo de Star Wars, algumas delas são simples variações dos seres humanos, enquanto outras formam organismos vivos completamente únicos e individualizados. Boa parte das raças são gratuitas, contudo, algumas, que oferecem vantagens e benefícios, possuem um preço simbólico em câmbios para serem utilizadas.
CRISTAL COLORIDO
Cristais coloridos custam cinco câmbios.
Permite que o cristal do seu sabre de luz seja de outra cor. Em interpretação, peça para um Weapon Master colocar o cristal que você comprou no seu sabre de luz. Shadow Jedi adquirem, sem qualquer custo, cristais roxos.
Cores: Roxo, Laranja
Cores: Roxo, Laranja
Possuidores (Limite de 15):
Razd (2x Roxo)
Peth.Veld (1x Roxo)
Quin-Tain.Moxla (1x Laranja)
Ernaks (1x Roxo)
Nika.Hensler (1x Laranja)
Razd (2x Roxo)
Peth.Veld (1x Roxo)
Quin-Tain.Moxla (1x Laranja)
Ernaks (1x Roxo)
Nika.Hensler (1x Laranja)
Cor opcional: 5c adicionados ao preço do cristal, ou seja, 10c para poder escolher seu sabre de luz de qualquer cor. É muito raro achar um cristal com qualquer cor, por isso o preço aumentado.
Obs.: Se você tem dois sabres e quer ter os dois sabres de cores diferentes, terá que pagar a quantia duas vezes.
Obs.: Se você tem dois sabres e quer ter os dois sabres de cores diferentes, terá que pagar a quantia duas vezes.
Possuidores (Limite de 15):
Siri.Ky-Knomi (Branco e Prateado)
Lisyyk.Ycroon (Rosa)
Siri.Ky-Knomi (Branco e Prateado)
Lisyyk.Ycroon (Rosa)
VARIAÇÕES DE SABRE
Variações do sabre de luz tradicional, apresentam-se hilts inortodoxos para uma abordagem diferenciada em combate. Abaixo seguem os vários modelos de hilt disponíveis para compra:
Não existem restrições sobre combinar "Dois Sabres de Luz" com outros tipos de hilts, como "Tonfa Lightsabers", por exemplo. Contudo, se você quiser que os dois sabres sejam tonfa, irá pagar o seu valor redobrado (total: 25c de "Dois Sabres de Luz" + 30c de "Tonfa Lightsabers").
- Shoto Lightsaber (grátis): O Shoto Lightsaber foi originalmente criado pelas espécies que tinham uma altura menor do que a média, necessitando de uma arma menor para manipulá-la com mais facilidade. Portanto, o Shoto é um sabre de luz com o hilt menor e a lâmina menor.
- Long-Handle Lightsaber (15c): Criado para atender a determinados estilos de luta, o long-handle lightsaber apresenta um hilt mais longo em relação aos demais sabres (logo, o sabre tem mais alcance), com isso permitindo que o duelista tenha mais espaço para colocar as mãos, proporcionando mais força aos ataques. (Limite de 0/4)
- Hilt Curvado (10c): Possui o hilt de um sabre de luz que faz uma curva, deixando a arma mais elegante e mudando vários aspectos dela. Muitos podem pensar que hilt curvado é inútil, mas não é. Se você levar em conta que muda toda a estrutura interior do sabre por causa da curva e te facilita na hora de usar estilos de luta mais complexos, o sabre é vantajoso. Por exemplo: Conde Dooku só conseguia usar o estilo Makashi daquele jeito graças ao seu sabre curvado, pois a empunhadura é diferente. (Limite de 1/7)
- Hilt Personalizado (5c): Nem todos os Hilts são 100% de metal, um hilt personalizado pode tomar vários aspectos diferentes, como por exemplo, o sabre da Mestre Jedi Tenel Ka Djo que foi feito usando o dente de um Rancor. Usem sua criatividade para moldar um sabre de luz tão criativo quanto o dela, mas, claro, sem que isso lhe traga nenhum benefício, apenas o visual. (Limite de 0/7)
- Dual-Bladed Lightsaber (30c): Habilidade de lutar com um sabre de luz que possui cristais gêmeos, assim, projetando duas lâminas irmãs. O Dual-Bladed Lightsaber é uma das variações do sabre de luz original que está incluído na classe Staff, ou seja, que é manipulado segurando-se no meio, e não na ponta. Requer muita habilidade e tempo para se aprender como se manuseia o sabre. Para aumentar a interpretação em ON, peça para um Jedi Knight ou Master para ensiná-lo a usar um. (Limite de 2/8)
- Dois Sabres de Luz (25c): Habilidade de manejar dois sabres de luz ao mesmo tempo e obviamente, ter dois. Você pode ter dois sabres de cor diferentes, por exemplo: você é Guardião e seu sabre era azul. Agora pode ter um azul e um verde. Se quiser ter um azul e um roxo, terá que comprar o cristal aqui na loja. Não é fácil utilizar dois sabres, a mão mais fraca sempre tem mais dificuldade, tornando-a mais propensa a desarmes. Leiam sobre as regras de Jar'Kai na sessão de Estilos de Combate. (Limite de 2/15)
- Cortosis Hilt (20c): Quando o hilt é feito com esse metal raro, é impossível ser destruído por outro sabre de luz, o que pode ser uma vantagem valiosa para usuários de Dual-Bladed, Long Handle, Pike ou Tonfa Lightsabers. (Limite de 1/7)
- Forked Lightsaber (25c): Uma rara variação do sabre de luz convencional, o Forked Lightsaber é visto somente nas mãos dos duelistas mais qualificados. Apresenta um hilt especial que emite duas lâminas. Uma normal e a outra menor e mais fina, servindo para diversas coisas, como travar o sabre do oponente e servir de proteção para a mão. (Limite de 1/5)
- Lightdaggers (15c): Semelhantes à socos ingleses, as Light Daggers foram adaptadas para os que gostam de uma luta corporal mais próxima, e geralmente seus usuários são muito ágeis e rápidos, possuindo uma grande flexibilidade com os braços. (Limite de 0/5)
- Electrum Lightsaber (5c): O Electrum Lightsaber era feito de um metal raro usado como sinal de capacidade e maestria. Normalmente era concedido aos mais antigos Jedi da ordem, como uma prova de suas habilidades. Electrum também é usado para fazer jóias. Jedi Masters recebem um durante a graduação. (Limite de 0/5)
- Tonfa Lightsaber (15c): É um sabre de luz em forma de Tonfa, facilitando o uso de certos estilos de luta. Não é fácil manejá-los, já que eles são mais pesados pelo tamanho do hilt ser maior. Requer muita habilidade e tempo para se aprender como se manuseia o sabre. Para aumentar a interpretação em on, peça para um Jedi Knight ou um Master que possua um lhe ensinar a técnica, caso compre. (Limite de 0/5)
- Lightclub (15c): O Lightclub é vulgarmente chamado de sabre de luz "gigante". Não por ser de um tamanho tão grande, mas por ser realmente usado apenas por espécies em que a média de altura seja maior do que 2 metros. O Hilt chega a ter quase o dobro do tamanho original, e a lâmina é 50% maior do que a lâmina tradicional. Somente sendo Whipid ou Houk você pode comprar esse sabre. (Limite de 0/5)
- Pike Lightsaber (20c): Assim como o Dual-Bladed Lightsaber, o Pike Lightsaber é considerado um staff, ou seja, o apoio das mãos fica no meio do sabre. Ele possui uma lâmina curta, e seu outro lado é feito de um metal resistente aos sabres de luz, cortosis. O hilt, entretanto, não possui tal resistência. Os estilos de luta de ambos são muito parecidos. (Limite de 0/4)
- Lightwhip (50c): O Lightwhip é a mais exótica arma que usa a energia dos cristais. Embora sua lâmina ainda seja resistente, é flexível como um chicote. A lâmina do Lightwhip, no universo de Star Wars, é do tamanho de um Staff, ou seja, só alcança um oponente que esteja até um quadrado de distância. O hilt do Lightwhip possui um botão que altera a intensidade da lâmina, podendo ser programado cortar ou para amarrar, e também um botão que pode estabilizar a lâmina como sabres comuns ou ativar o modo Whip. Vale lembrar que quem possuir um Lightwhip deve interpretar a dificuldade em usá-lo, pois são raros os Jedi que conseguem o manusear com perfeição. Um Knight consegue manusear o Lightwhip, ainda com algumas limitações, apenas Mestres conseguem manuseá-lo com perfeição. Quando em modo normal, o sabre possui o comprimento padrão de qualquer outro. Apenas quando ativado o modo Whip a lâmina se estica e aumenta de tamanho. (Limite de 0/3)
Não existem restrições sobre combinar "Dois Sabres de Luz" com outros tipos de hilts, como "Tonfa Lightsabers", por exemplo. Contudo, se você quiser que os dois sabres sejam tonfa, irá pagar o seu valor redobrado (total: 25c de "Dois Sabres de Luz" + 30c de "Tonfa Lightsabers").
Possuidores:
Siri.Ky-Knomi (Dual Bladed Lightsaber + Cortosis Hilt)
Soara.Altunen (Dois Sabres de Luz)
Turok.Zyetorn (Dual Bladed Lightsaber)
Peth.Veld (Dois Sabres de Luz)
Lyrium-Koth (Hilt Curvado)
Habbo.Smith (Dois Sabres de Luz + Um Cortosis Hilt)
Esme.Forkart (Forked Lightsaber)
Wagbabbalu (Bracelete Lança-Chamas)
Rodrigo.Minteoun (Dois Sabres de Luz)
Kiramadaki (Dual Bladed Lightsaber + Cortosis Hilt)
(
Hilts Personalizados:
Razd - Os sabres de luz de Darth Masark são dois dos itens mais valiosos de toda a galáxia. Apresentados para os súditos imperiais apenas como um par “inofensivo” de adornos caríssimos, a base dos cabos gêmeos do Grão-Vizir é feita de platina e revestida com o mais puro auródio, tendo acabamento cravejado em alto-relevo de mythra, azurita, esmeralda, gemas de Corusca, cristais Nova e rubis de fogo. Por serem imbuídos em Alquimia Sith, os minérios refletem um exótico brilho de tonalidade arroxeada, único em todo o ramo intergaláctico de ornamentos. Avalia-se que os adornos valham, em média, 500 mil créditos.
Asrius - O Hilt de Asrius é envolto por couro de Dragão Kyrat enegrecido, dando uma aparência marrom-negro para o cabo. Na ponta inferior do cabo existe uma insígnia do Império Sith, demonstrando a lealdade do Emperor's Hand.
Kokae - Hilt forjado em ouro rosa.
Siri.Ky-Knomi (Dual Bladed Lightsaber + Cortosis Hilt)
Soara.Altunen (Dois Sabres de Luz)
Turok.Zyetorn (Dual Bladed Lightsaber)
Peth.Veld (Dois Sabres de Luz)
Lyrium-Koth (Hilt Curvado)
Habbo.Smith (Dois Sabres de Luz + Um Cortosis Hilt)
Esme.Forkart (Forked Lightsaber)
Wagbabbalu (Bracelete Lança-Chamas)
Rodrigo.Minteoun (Dois Sabres de Luz)
Kiramadaki (Dual Bladed Lightsaber + Cortosis Hilt)
(
Hilts Personalizados:
Razd - Os sabres de luz de Darth Masark são dois dos itens mais valiosos de toda a galáxia. Apresentados para os súditos imperiais apenas como um par “inofensivo” de adornos caríssimos, a base dos cabos gêmeos do Grão-Vizir é feita de platina e revestida com o mais puro auródio, tendo acabamento cravejado em alto-relevo de mythra, azurita, esmeralda, gemas de Corusca, cristais Nova e rubis de fogo. Por serem imbuídos em Alquimia Sith, os minérios refletem um exótico brilho de tonalidade arroxeada, único em todo o ramo intergaláctico de ornamentos. Avalia-se que os adornos valham, em média, 500 mil créditos.
Asrius - O Hilt de Asrius é envolto por couro de Dragão Kyrat enegrecido, dando uma aparência marrom-negro para o cabo. Na ponta inferior do cabo existe uma insígnia do Império Sith, demonstrando a lealdade do Emperor's Hand.
Kokae - Hilt forjado em ouro rosa.
nave
Naves custam cinco câmbios.
Jedi Knights e Sith Apprentices adquirem-nas sem custo.
Jedi Knights e Sith Apprentices adquirem-nas sem custo.
Permite ao jogador ter sua própia nave para ir de planeta em planeta, fazer ações na Galáxia. Você não precisa informar a ORG que vai ter uma nave, basta ser um Jedi Knight ou comprar para obtê-la.
Possuidores:
Khirk
Signpei
Khirk
Signpei
Astrodróide
Astrodroides custam cinco câmbios.
Eles exercem a função de ajudar no comando de naves e repará-las. São bons companheiros, pois também podem atuar “invadindo” o sistema de alguma nave ou construção, conseguindo parar elevadores, bloquear passagens, etc. Dão pequenos choques como forma de ataque. Não possuem fala, apenas emitem bips em linguagem binária. Recomendados para todos.
Possuidores:
Siri.Ky-Knomi
Kokae
Signpei (x6)
Siri.Ky-Knomi
Kokae
Signpei (x6)
droide de protocolo
Droides de protocolo custam dez câmbios.
Eles atuam em locais que não exigem combate. São de fácil manejo e possuem fala humana. São na grande maioria atendentes, recepcionistas, diplomatas, etc. Geralmente não possuem treinamento para atacar, preferindo se esconder ou fugir buscando ajuda. São recomendados para lojas e Jedi Consulares. Podem possuir alguma característica especial, como ser um médico, ou especializado em pilotar naves.
Possuidores:
Rodrigo.Minteoun
Signpei (x3)
Rodrigo.Minteoun
Signpei (x3)
linguística
A habilidade de linguística custa cinco câmbios.
Diversos tipos de dróides usam uma linguagem binária, desconhecida por muitos, e por isso muitas vezes há a necessidade de um tradutor. Porém, existem pessoas que nasceram com o dom da linguística, são fluentes em binário, conseguem compreender os dróides e conversar com eles.
Possuidores:
Siri.Ky-Knomi
Rodrigo.Minteoun
Soara.Altunen
Peter.OBrien
Ascard
Wolvary
Xanthippe-Weyer
Kokae
Siri.Ky-Knomi
Rodrigo.Minteoun
Soara.Altunen
Peter.OBrien
Ascard
Wolvary
Xanthippe-Weyer
Kokae