BLASTERS
Aqui segue o cardápio de blasters e apetrechos especiais em uso geral dos elementos de cada facção, divididos por nivelamentos.
Cada arma possui características e atributos próprios.
O Alcance define quantos quadrados a arma tem para ser precisa (qualquer disparo além disso não possui qualquer precisão).
O Dano define o poder destrutivo do blaster, principalmente contra armaduras, podendo ser Leve, Médio, Pesado e Muito Pesado. Um tiro Pesado mata instantaneamente ao acertar a cabeça, e causa ferimentos graves no corpo. Um tiro Muito Pesado mata instantaneamente ao acertar o tronco ou cabeça do alvo.
A Recarga define se a arma possui alguma forma de munição ou resfriamento que deve ser respeitado.
A Taxa de Disparo estabelece o número de disparos que acontece a cada rajada (isto é, cada ação de atirar).
Cada arma possui características e atributos próprios.
O Alcance define quantos quadrados a arma tem para ser precisa (qualquer disparo além disso não possui qualquer precisão).
O Dano define o poder destrutivo do blaster, principalmente contra armaduras, podendo ser Leve, Médio, Pesado e Muito Pesado. Um tiro Pesado mata instantaneamente ao acertar a cabeça, e causa ferimentos graves no corpo. Um tiro Muito Pesado mata instantaneamente ao acertar o tronco ou cabeça do alvo.
A Recarga define se a arma possui alguma forma de munição ou resfriamento que deve ser respeitado.
A Taxa de Disparo estabelece o número de disparos que acontece a cada rajada (isto é, cada ação de atirar).
PISTOLAS
DL-44 Heavy Blaster Pistol
Descrição: Muito poderosa, a DL-44 é capaz de causar danos enormes a curto alcance, porém superaquece rapidamente. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 6 quadrados Dano: Pesado Recarga: A cada quatro disparos, requer uma ação de resfriamento. Taxa de Disparo: Um tiro por disparo. |
DL-29 Heavy Blaster Pistol
Descrição: Uma pistola blaster bastante pecu-liar, que em troca de um grande poder de fogo, faz uso de poucas munições, sendo necessário a sua recarga com frequência. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 5 quadrados Dano: Médio Recarga: Seis projéteis, necessitando uma ação de recarga. Taxa de Disparo: Um tiro por disparo. |
K-16 Bryar Pistol
Descrição: Uma pistola blaster de médio poder de fogo, que, contudo, pode ser utilizada para realizar um poderoso disparo carregado, se permanecer a ação anterior carregando o próximo disparo e utilizá-la com as duas mãos. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 5 quadrados Dano: Leve / Muito Pesado (tiro carregado) Recarga: Um disparo carregado imediatamente força a arma a resfriar. Taxa de Disparo: Um tiro por disparo. |
SE-14C Blaster Pistol
Descrição: Uma pistola blaster leve, que troca o poder de fogo por uma taxa de disparo elevada. Deve ser engatilhada a cada disparo, exigindo uma ação para tal. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 5 quadrados Dano: Leve Recarga: Uma ação de engatilhar após cada disparo. Taxa de Disparo: Cinco tiros por disparo. |
DL-18 Blaster Pistol
Descrição: Uma pistola blaster de baixo custo e facilmente encontrada na Galáxia, de uso comum entre civis. É uma arma de propriedades medianas. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 6 quadrados Dano: Leve Recarga: N/A Taxa de Disparo: Dois tiros por disparo. |
SHOTGUNS
DP-23 Shotgun
Descrição: Uma shotgun de médio porte, com um alcance curto, mas bastante potente. Possui um pequeno estoque de munição energética, necessitando recarga após poucos dispa-ros. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 4 quadrados Dano: Pesado/Até 2 Alvos Recarga: Necessita de ação de recarga a cada dois disparos. Taxa de Disparo: Um tiro por disparo, que atinge até 2 alvos adjacentes. |
ARC Caster
Descrição: Uma shotgun elétrica, que dispara rajadas de eletricidade contra os alvos. É possível gastar uma ação para carregar o disparo, que irá saltar entre dois alvos depois do primeiro, eletrocutando-os. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 5 quadrados Dano: Médio/Um Alvo (Três alvos se carregada) Recarga: Sobreaquece após o disparo carregado, necessitando uma ação de resfriamento. Taxa de Disparo: Um raio por disparo, três raios quando carregada. |
CA-87 Shock Blaster
Descrição: Uma blaster que possui dois modos de tiro diferenciados, um capaz de disparar ondas que desabilitam dróides, e outro formado por uma densa rajada de blaster de curto alcance. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 2 quadrados Dano: Muito Pesado / Desativa Dróides (disparo alternativo) Recarga: Sobreaquece após um disparo, necessitando resfriamento. Taxa de Disparo: Uma rajada de blaster por disparo, com o modo alternativo pode disparar uma onda que desativa um dróide por três turnos. |
RIFLES DE ASSALTO
EE-3 Carbine Rifle
Descrição: Um rifle blaster semi-automático que pode ser manuseado com apenas uma mão, possuindo uma coronha extensora que garante maior precisão. Uma de suas maiores vantagens é o sistema de refrigeramento, raramente necessitado recarga. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 7 quadrados Dano: Médio Recarga: N/A Taxa de Disparo: Dois tiros por disparo. |
CJ-9 Electrified Bo-Rifle
Descrição: Um rifle blaster semi-automático equipado com uma baioneta elétrica. A baioneta pode ser utilizada eficazmente em combate corpo a corpo, resistindo a ataques de sabres de luz (contudo, apenas a ponta equipada com a baioneta, o restante da arma resiste como qualquer outra arma). Esta baioneta causa danos similares a um Electrostaff. Alcance: 7 quadrados Dano: Leve Recarga: Necessita de uma ação de refrigeração a cada quatro disparos. Requer uma ação para ativar a baioneta. Taxa de Disparo: Três tiros por disparo. |
A295 Blaster Rifle
Descrição: Um rifle blaster automático leve e manobrável. Tal mobilidade se devia em razão de seu sistema de refrigeração ser menor, e, consequentemente, menos eficaz. Possui o me-lhor alcances entre os rifles de assalto. É necessário realizar uma ação de mirar antes de atirar com eficácia total em seu alcance. Alcance: 7 quadrados / 9 quadrados (mirando) Dano: Leve Recarga: Necessita uma ação de refrigeração a cada três disparos. Taxa de Disparo: Quatro tiros por disparo. |
E-11 Blaster Rifle
Descrição: Um rifle blaster automático com-pacto, leve e poderoso, sendo utilizado pelas forças armadas de boa parte da Galáxia. Em troca de uma precisão baixa, possui a melhor taxa de disparo dos rifles de assalto em uso na Galáxia. Alcance: 5 quadrados Dano: Médio Recarga: Necessita uma ação de refrigeração a cada três disparos. Taxa de Disparo: Seis tiros por disparo. |
RIFLES DE LONGO ALCANCE
T-21B Heavy Blaster
Descrição: Um rifle blaster de longo alcance, equipada com uma mira de precisão. Esta arma é extremamente potente, capaz de matar com um único disparo na cabeça, mas se superaquece muito rapidamente. Requer uma ação de mirar antes de disparar. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 14 quadrados Dano: Pesado Recarga: Necessita uma ação de refrigeração a cada três disparos. Taxa de Disparo: Um tiro por disparo. |
DLT-19x Targeting Blaster
Descrição: Um rifle blaster de longo alcance, sendo uma modificação do DLT-19, que dispara apenas uma única vez antes de sobreaquecer, sendo fatal de longas distâncias. Requer uma ação de mirar antes de disparar. Pode ser utilizada por Sentinelas com autorização do Conselho Jedi. Alcance: 11 quadrados Dano: Muito Pesado Recarga: Necessita uma ação de refrigeração a cada disparo. Taxa de Disparo: Um tiro por disparo. |
Relby-V10 Micro Grenade Launcher
Descrição: Um rifle blaster de longo alcance, modificado para poder também disparar granadas a longas distâncias. Não possui um poder de fogo similar aos outros rifles, substituindo-o com a capacidade de que o seu usuário lance suas próprias granadas a longas distâncias (alcance da arma). Requer uma ação de mirar antes de disparar. Alcance: 12 quadrados Dano: Médio Recarga: Requer uma ação para carregar a granada antes de utilizar lançador. Taxa de Disparo: Dois tiros por disparo. |
LANÇA GRANADAS/FOGUETES
Bulldog RLR
Descrição: Arma muito contrabandeada entre os mercenários, a Bulldog RLR dispara seis granadas auto-propulsadas, que causam uma explosão ao colidirem com um objeto. Ela possui uma mira com trava automática, mas tende a desviar dos alvos marcados que são mais esguios. Por isso, serve mais contra tanques e veículos, sendo considerada como uma arma anti-blindados. Alcance: 7 quadrados Dano: Médio (Veículos/Estruturas), Pesado (Se-res Vivos), em uma área de 6x6 quadrados. Recarga: Não pode ser recarregada, tendo apenas dois disparos armazenados. Taxa de Disparo: Três granadas por disparo. |
Bulldog RLR
Descrição: Arma bastante versátil, é digna de seu reconhecimento em campo de batalha; pequena o bastante para ser fácil de se portar e com considerado poderio de fogo, a famosa "Plex" é capaz de derrubar tanques com um único e bem travado tiro. Alcance: 6 quadrados Dano: Pesado (Veículos/Estruturas/Seres Vivos). Recarga: Não pode ser recarregada, tendo apenas um foguete carregado. Taxa de Disparo: Um foguete por disparo. |
EMP Launcher
Descrição: Este canhão dispara uma rajada eletromagnética, que danifica e desativa objetos e artefatos eletrônicos, incluindo dróides, veículos pequenos (como speedbikes), e armas de fogo. Alcance: 6 quadrados Dano: Desativa dróides, artefatos eletrônicos e armas por três turnos em uma área de 4x4 quadrados. Recarga: Não pode ser recarregada, tendo apenas um dois disparos carregados. Taxa de Disparo: Uma onda por disparo por disparo. |