Classes do SWRPG
Aqui estarão listados os diferentes arquétipos de equipamento dentro da classe Militar. Uma vez escolhido, e seu nome listado dentro daquele pack, o jogador deve utilizá-lo como parte de seu personagem. Em caso de mortes permanentes, é aceito um novo personagem desta classe, mas que faça parte de um arquétipo diferente.
Trooper
Um soldado tradicional, especialista em combate e no uso de armas diversas. Não possui nenhuma especialidade, sendo o padrão de todo GAR ou Stormtrooper inicial.
Arsenal:
- Uma Shotgun OU Um Rifle de Assalto Blaster;
- Uma Pistola Blaster;
- Armadura Militar;
- Uma Vibrolâmina, Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Granada de Flash;
- Duas Granadas de Prótons;
- Duas Granadas de Íons;
- Um Alterador de Voz;
- Um Respirador Aquático;
- Um Gancho;
Arsenal:
- Uma Shotgun OU Um Rifle de Assalto Blaster;
- Uma Pistola Blaster;
- Armadura Militar;
- Uma Vibrolâmina, Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Granada de Flash;
- Duas Granadas de Prótons;
- Duas Granadas de Íons;
- Um Alterador de Voz;
- Um Respirador Aquático;
- Um Gancho;
Troopers:
Ersyn.Wren (G.A.R.)
L.Sebastian (G.A.R.)
-
Ersyn.Wren (G.A.R.)
L.Sebastian (G.A.R.)
-
Engineer
Parte fundamental do exército, estes soldados são treinados para combater veículos, destruir estruturas, e manusear explosivos, sendo parte fundamental de qualquer esquadrão.
Arsenal:
- Um Lança Granada ou Lança Foguetes;
- Uma Pistola Blaster OU Rifle de Assalto Blaster;
- Armadura Militar;
- Uma Vibrolâmina, Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Um Gancho;
- Uma Granada de Íons;
- Duas Sticky Bomb;
- Dois Thermal Detonator Classe C;
- Um Thermal Detonator Classe A;
Arsenal:
- Um Lança Granada ou Lança Foguetes;
- Uma Pistola Blaster OU Rifle de Assalto Blaster;
- Armadura Militar;
- Uma Vibrolâmina, Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Um Gancho;
- Uma Granada de Íons;
- Duas Sticky Bomb;
- Dois Thermal Detonator Classe C;
- Um Thermal Detonator Classe A;
Engineers:
Edurdo (Stormtrooper)
-
-
Edurdo (Stormtrooper)
-
-
Pilot
Responsáveis por batalhar nos céus e no espaço, um piloto é treinado para ser um especialista no manuseio de starfighters e outras naves de pequeno porte.
Arsenal:
- Uma nave, podendo ser um starfighter (X-Wing/TIE Fighter), um bombardeiro (Y-Wing Bomber/TIE Bomber), OU um transportador (LAAT/IDT);
- Traje Armadurado de Piloto;
- Uma Pistola Blaster;
- Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Luva de Choque;
- Uma Granada de Prótons (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Uma Granada de Íon (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Um Alterador de Voz;
- Um Gancho;
- Uma Microcâmera;
- Um Cano Silenciado para seu Blaster;
Arsenal:
- Uma nave, podendo ser um starfighter (X-Wing/TIE Fighter), um bombardeiro (Y-Wing Bomber/TIE Bomber), OU um transportador (LAAT/IDT);
- Traje Armadurado de Piloto;
- Uma Pistola Blaster;
- Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Luva de Choque;
- Uma Granada de Prótons (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Uma Granada de Íon (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Um Alterador de Voz;
- Um Gancho;
- Uma Microcâmera;
- Um Cano Silenciado para seu Blaster;
Pilots:
Heclam.Quinhome (G.A.R.)
G.Towines (G.A.R.)
-
Heclam.Quinhome (G.A.R.)
G.Towines (G.A.R.)
-
Crewman
Especialistas em controlar poderosos walkers, tanques e veículos, um crewman é essencial em toda batalha, tanto fornecendo apoio ou caçando outros veículos de combate, como movendo seus companheiros para locais estratégicos.
Arsenal:
- Um veículo militar terrestre ou peça de artilharia;
- Armadura Militar;
- Um Fuzil de Assalto;
- Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Granada de Prótons (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Uma Granada de Íon (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Um Alterador de Voz;
- Um Gancho;
- Uma Microcâmera;
Arsenal:
- Um veículo militar terrestre ou peça de artilharia;
- Armadura Militar;
- Um Fuzil de Assalto;
- Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Granada de Prótons (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Uma Granada de Íon (duas em reserva na nave, sendo possível portar apenas uma);
- Um Alterador de Voz;
- Um Gancho;
- Uma Microcâmera;
Crewmen:
Citthoviriathus (G.A.R.)
Aetor.Strax (G.A.R.)
Halagad (G.A.R.)
Citthoviriathus (G.A.R.)
Aetor.Strax (G.A.R.)
Halagad (G.A.R.)
Technician
Um soldado treinado no uso de armas tecnológicas, controlando drones, dróides e pequenas máquinas no campo de batalha, oferecendo suporte aos seus aliados, enquanto tenta sabotar as forças inimigas. Também são especialistas em reparos.
Arsenal:
- Um Rifle de Assalto Blaster OU Uma Pistola Blaster;
- Armadura Vagabond Marca II;
- Um Lightbaton;
- Uma Granada de Flash;
- Três Granadas de Íons;
- Um Alterador de Voz;
- Duas Microcâmeras;
- Uma Aranha Metálica;
- Um datapad capaz de invadir dróides (número de rodadas para afetar igual ao nível de segurança do dróide), sistemas (número de rodadas para invadir igual ao nível de segurança do local, indo de um (computador pessoal de civil) ao cinco (Templo Jedi/Sith)), e desativar trancas/câmeras (similar aos sistemas);
Arsenal:
- Um Rifle de Assalto Blaster OU Uma Pistola Blaster;
- Armadura Vagabond Marca II;
- Um Lightbaton;
- Uma Granada de Flash;
- Três Granadas de Íons;
- Um Alterador de Voz;
- Duas Microcâmeras;
- Uma Aranha Metálica;
- Um datapad capaz de invadir dróides (número de rodadas para afetar igual ao nível de segurança do dróide), sistemas (número de rodadas para invadir igual ao nível de segurança do local, indo de um (computador pessoal de civil) ao cinco (Templo Jedi/Sith)), e desativar trancas/câmeras (similar aos sistemas);
Technicians:
Arminnigos (G.A.R.)
Trooper-24 (Stormtrooper)
-
Arminnigos (G.A.R.)
Trooper-24 (Stormtrooper)
-
Sniper (20 câmbios)
Especialista em combate de longa distância, os snipers são treinados no uso de rifles de longo alcance, posicionando-se em locais elevados e escondidos, caçando por alvos importantes.
Arsenal:
- Um Rifle de Longo Alcance;
- Armadura Vagabond Marca II;
- Uma Granada de Flash;
- Uma Granada de Prótons;
- Duas Granadas de Íons;
- Um Lightbaton;
- Um Alterador de Voz;
- Um Gancho;
- Duas Microcâmera;
- Uma Aranha Metálica;
- Um Grappling Hook, utilizado APENAS para se locomover rapida-mente para um local dentro de cinco quadrados. Possui uma recarga de cinco turnos, e não pode ser utilizada como desvio ou defesa de ataques corporais e/ou a queima roupa.
Arsenal:
- Um Rifle de Longo Alcance;
- Armadura Vagabond Marca II;
- Uma Granada de Flash;
- Uma Granada de Prótons;
- Duas Granadas de Íons;
- Um Lightbaton;
- Um Alterador de Voz;
- Um Gancho;
- Duas Microcâmera;
- Uma Aranha Metálica;
- Um Grappling Hook, utilizado APENAS para se locomover rapida-mente para um local dentro de cinco quadrados. Possui uma recarga de cinco turnos, e não pode ser utilizada como desvio ou defesa de ataques corporais e/ou a queima roupa.
Snipers:
Perpewok
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-
Perpewok
-
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Commando (25 câmbios)
Especialista em combate na linha de frente ou em território inimigo, o commando prefere armas pesadas de curta distância, carregando armas de combate corpo-a-corpo em caso de necessidade.
Arsenal:
- Uma Shotgun;
- Uma Armadura de Combate Juggernaut 510;
- Braceletes de Aço Mandaloriano
- Uma arma arma corpo a corpo, escolhendo entre um Lightbaton, um Electrostaff, OU um par de Light Daggers;
- Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Luva de Choque;
- Uma Granada de Flash;
- Duas Granadas de Íons;
- Uma Granada de Prótons;
- Uma Granada Pirocinética;
- Um Alterador de Voz;
- Um Respirador Aquático;
- Um Gancho;
- Uma Microcâmera;
- Um Escudo de Durasteel, capaz de bloquear danos médios e até três ataques de sabres de luz, antes de ser destruído e inutilizado;
Arsenal:
- Uma Shotgun;
- Uma Armadura de Combate Juggernaut 510;
- Braceletes de Aço Mandaloriano
- Uma arma arma corpo a corpo, escolhendo entre um Lightbaton, um Electrostaff, OU um par de Light Daggers;
- Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Luva de Choque;
- Uma Granada de Flash;
- Duas Granadas de Íons;
- Uma Granada de Prótons;
- Uma Granada Pirocinética;
- Um Alterador de Voz;
- Um Respirador Aquático;
- Um Gancho;
- Uma Microcâmera;
- Um Escudo de Durasteel, capaz de bloquear danos médios e até três ataques de sabres de luz, antes de ser destruído e inutilizado;
Commandos:
Wagbabbalu (G.A.R. (+Bracelete Lança Chamas))
-
-
Wagbabbalu (G.A.R. (+Bracelete Lança Chamas))
-
-
Jetpack Trooper (15 câmbios)
Similar ao trooper, mas treinado e equipado com um jetpack, possuindo extrema mobilidade no campo de batalha. É fundamental nas forças de apoio de um exército, colhendo informações e ganhando posições vantajosas.
Arsenal:
- Uma Shotgun OU Um Rifle de Assalto Blaster;
- Uma Pistola Blaster;
- Armadura Militar;
- Uma Vibrolâmina, Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Granada de Flash;
- Duas Granadas de Prótons;
- Duas Granadas de Íons;
- Um Alterador de Voz;
- Um Respirador Aquático;
- Um Gancho;
- Um Jetpack;
- Um Bracelete Lança-Chamas;
Arsenal:
- Uma Shotgun OU Um Rifle de Assalto Blaster;
- Uma Pistola Blaster;
- Armadura Militar;
- Uma Vibrolâmina, Uma Eletroadaga OU Uma Adaga de Ossos Felucianos;
- Uma Granada de Flash;
- Duas Granadas de Prótons;
- Duas Granadas de Íons;
- Um Alterador de Voz;
- Um Respirador Aquático;
- Um Gancho;
- Um Jetpack;
- Um Bracelete Lança-Chamas;
Jetpack Troopers:
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Infiltrator (Merecimento)
Um agente da GAR treinado pelos Sentinela da Ordem Jedi, especializando-se em furtividade e inteligência, trabalhando como um espião ou investigador da República. Diferentemente dos outros arsenais, este é dado por merecimento, quando o militar é convidado a ingressar no Corpo de Inteligência do GAR, fornecendo apenas uma habilidade adicional em relação ao seu arsenal original (isto é, é apenas um arsenal complementar).
Arsenal:
- O militar é um especialista em furtividade, conseguindo mover-se com habilidade sem ser percebido ou emitir sons. Possui conhecimentos técnicos de segurança, carregando consigo dispositivos de gravação de áudio e vídeo.
Arsenal:
- O militar é um especialista em furtividade, conseguindo mover-se com habilidade sem ser percebido ou emitir sons. Possui conhecimentos técnicos de segurança, carregando consigo dispositivos de gravação de áudio e vídeo.
Infiltrators:
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Combat Medic (Merecimento)
Um militar treinado em conhecimentos medicinais pelos Healers da Ordem Jedi, sendo um eficaz médico no campo de batalha, capaz de realizar primeiros socorros e procedimentos médicos simples. Diferentemente dos outros arsenais, este é dado por merecimento, quando o militar é convidado a ingressar no Corpo de Saúde do GAR, fornecendo apenas uma habilidade adicional em relação ao seu arsenal original (isto é, é apenas um arsenal complementar).
Arsenal:
- O militar é um especialista em tratamentos médicos, capaz de realizar primeiros socorros e procedimentos médicos simples, capazes de estabilizar alguém ferido. Carrega três sprays de bacta.
Arsenal:
- O militar é um especialista em tratamentos médicos, capaz de realizar primeiros socorros e procedimentos médicos simples, capazes de estabilizar alguém ferido. Carrega três sprays de bacta.
Combat Medics:
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Sith Trooper (Merecimento)
Lacaios do Império criados por Darth Masark em nome de Darth Malice, as unidades experimentais são soldados de lealdade inquestionável, modificados por implantes e próteses e biologicamente inclinados para o Lado Negro. Suas modificações lhes oferecem uma superioridade física considerável: são fortes, ágeis e não se cansam tão facilmente. Recebem o mesmo treinamento em combate com sabres de luz que uma Mão do Imperador.
Arsenal:
- Um Sabre de Luz;
- Uma Armadura de Combate Juggernaut 510 (Pesada);
- Um Caça Annihilator;
- Uma Pistola Blaster acoplada no pulso;
- Poderes básicos da Força: Force Push, Pull e Sense;
Arsenal:
- Um Sabre de Luz;
- Uma Armadura de Combate Juggernaut 510 (Pesada);
- Um Caça Annihilator;
- Uma Pistola Blaster acoplada no pulso;
- Poderes básicos da Força: Force Push, Pull e Sense;
Sith Trooper
Trevors
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Trevors
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