Jedi Youngling
Force Jump - O Jedi realiza um salto, podendo avançar até três (03) quadrados e no máximo 2,5 metros de altura.
Force Pull - O Jedi, apontando a mão para um objeto pequeno a três (03) quadrados de distância, consegue puxá-lo para si.
Force Push - O Jedi, apontando a mão para um objeto pequeno, consegue empurrá-lo por até três (03) quadrados.
Focus - O Jedi se concentra em um ponto fixo com o auxílio da Força. Com a concentração aumentada, ele consegue utilizar de forma mais proficiente a Força ou outras habilidades. É uma habilidade fundamental para se aproximar da Força.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. É capaz de sentir seres vivos próximos, assim como os objetos que o cercam, enquanto concentrado.
Jedi padawan
Force Jump - O Padawan consegue dar saltos de até quatro (04) quadrados, podendo ascender até cerca de cinco metros. Com muito treinamento, é possível realizar o salto completamente na vertical.
Force Pull - O Padawan, apontando a mão para um objeto médio a cinco (05) quadrados de distância, consegue puxá-lo para si. É possível realizar contra humanoides, puxando-o um quadrado.
Force Push - O Jedi, apontando a mão para um objeto médio, consegue empurrá-lo por até cinco (05) quadrados. É possível realizar contra humanoides, empurrando-o um quadrado.
Force Velocity - Ganha o condicionamento de um atleta, podendo correr até quatro quadrados (04) em um turno.
Sense - Ao se concentrar, consegue identificar eventos distantes, sem reconhecê-los com exatidão, como grandes distúrbios na Força (morte massiva de pessoas, por exemplo) ou a morte de alguém próximo. É capaz de sentir seres vivos e objetos dentro de quatro quadrados.
Force Block - O Jedi usa a Força para bloquear algum poder da Força utilizado por outro sensitivo, desde que este seja do seu nível. É possível reduzir os efeitos dos poderes de alguém mais poderoso, mas não será completamente eficaz.
Jedi Mind Trick - Deixa a pessoa fora de si. Neste tempo pode passar informações erradas. Dura apenas duas ações, e o alvo precisa ser de menor nível.
Jedi High Padawan
Force Jump - O Padawan consegue dar saltos de até cinco (05) quadrados, podendo ascender até cerca de cinco metros. Com muito treinamento, é possível realizar o salto completamente na vertical.
Force Pull - O Padawan, apontando a mão para um objeto médio a seis (06) quadrados de distância, consegue puxá-lo para si. É possível realizar contra humanoides, puxando-o três quadrados.
Force Push - O Jedi, apontando a mão para um objeto médio, consegue empurrá-lo por até seis (06) quadrados. É possível realizar contra humanoides, empurrando-o três quadrados.
Sense - Ao se concentrar, consegue identificar eventos distantes, sem reconhecê-los com exatidão, como grandes distúrbios na Força (morte massiva de pessoas, por exemplo) ou a morte de alguém próximo. É capaz de sentir seres vivos e objetos dentro de cinco quadrados.
Force Block - O Jedi usa a Força para bloquear algum poder da Força utilizado por outro sensitivo, desde que este seja do seu nível. É possível reduzir os efeitos dos poderes de alguém mais poderoso, mas não será completamente eficaz.
Jedi Mind Trick - Deixa a pessoa fora de si. Neste tempo pode passar informações erradas. Dura 5 minutos, e o alvo precisa ser de menor nível.
Jedi Knight
Force Jump - O Knight consegue dar saltos de até oito (08) quadrados, podendo ascender até cerca de dez metros.
Force Pull - O Knight, apontando a mão para um objeto grande a oito (08) quadrados de distância, consegue puxá-lo para si. É possível realizar contra humanoides, empurrando-o seis quadrados.
Force Push - O Jedi, apontando a mão para um objeto grande, consegue empurrá-lo por até oito (08) quadrados. É possível realizar contra humanoides, empurrando-o seis quadrados.
Force Velocity 2 - O Jedi consegue se locomover até seis (06) quadrados em um turno.
Sense - Consegue perceber o perigo se aproximando, mas não de forma exata. Também percebe o perigo para algum amigo ou alguém próximo. É capaz de sentir seres vivos e objetos dentro de oito quadrados.
Force Block - O Jedi usa a Força para bloquear algum poder da Força utilizado por outro sensitivo, desde que este seja do seu nível. É possível reduzir os efeitos dos poderes de alguém mais poderoso, mas não será completamente eficaz.
Jedi Mind Trick - Deixa a pessoa fora de si. Neste tempo pode passar informações erradas. Dura 10 minutos, e o alvo precisa ser de menor nível.
Lightsaber Barrier - Realiza movimentos extremamente rápidos com o sabre de luz em volta do corpo, criando uma barreira que reflete disparos de blaster ou múltiplos ataques físicos em uma única ação.
Force Absorb - Consume e anula um poder sombrio da Força. Fica extremamente exaurido após o ato.
Lightsaber Throw - O Jedi lança o seu sabre de luz (LIGADO) contra seu adversário, como se fosse um bumerangue, segurando-o novamente em suas mãos uma ação depois do feito. O sabre continua sob o controle do usuário durante a técnica, mas é difícil realizar curvas ou mudar de direção.
Essa técnica requer muito controle da Força, ou seja, o sabre é lançado no máximo 5 quadrados, e você:
- Fará uma ação para lançá-lo.
- Terá que gastar uma ação posterior somente para pegá-lo.
Force Stun - O Jedi usa da Força para atordoar a mente de seu alvo, deixando-o incapacitado por um turno. Funciona em todos os não-sensitivos e em sensitivos de grau inferior ao seu.
Force Barrier (Consular/Guardian) - Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma con-centração, não servindo para parar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Force Ionize (Sentinel/Guardian) - Utilizando da Força, penetra no dispositivo eletrônico de um dróide, causando curto-circuito e o desativando por três turnos.
Force Revitalize (Guardian) - O Jedi recupera parte das suas energias, sarando por vezes pequenas feridas.
Force Stealth (Sentinel) - O Jedi consegue disfarçar a sua presença na Força de outros sensitivos, só sendo percebido por alguém de nível superior que esteja concentrado.
Force Cloak (Sentinel) - Usando a Força, o Jedi “dobra” as ondas luminosas e sonoras à sua volta, ficando invisível e não causando qualquer ruído. Precisa de muita concentração e energia para ser mantida, obrigando o usuário a ficar imóvel. (Dura 5 turnos)
Battle Meditation (Consular) - Aumenta a motivação de aliados e reduz a moral de inimigos no quarto por dois turnos. É necessário estar em meditação para funcionar.
Force Heal (Consular) - Através da Força, o Jedi acelera o processo de cura natural, sarando feridas pequenas em pouco tempo. Um Jedi Healer é muito mais eficaz, sendo capaz de estabilizar alguém sob risco de vida e curar ferimentos de média gravidade.
Force Illusion (Sentinel/Consular) - Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão simples na mente de alguém se a pessoa for até do mesmo nível que o seu, dura apenas um turno.
Jedi Master
Este é o topo da classe. Ou seja, um Jedi Master age muito de maneira não-usual. Se você não está habituado com essa expressão, lhe explicamos:
Não-Usual significa que, utilizando do senso do personagem, e permitido pela organização do RPG, eles podem determinar, DE CERTA FORMA, a dimensão de seus poderes envolvendo a Força, como o número de quadrados. Alguns exemplos abaixo, com os poderes básicos:
Force Jump - O Mestre consegue dar saltos de até ----- (XX) quadrados, podendo ascender até cerca de dez metros.
Force Pull - O Mestre, apontando a mão para um objeto a ----- (XX) quadrados de distância, consegue puxá-lo para si. É possível realizar contra humanoides, puxando-o doze quadrados. Pode ser utilizado contra até três seres vivos ao mesmo tempo.
Force Push - O Mestre, apontando a mão para um objeto, consegue empurrá-lo por até ----- (XX) quadrados. É possível realizar contra humanoides, empurrando-o doze quadrados. Pode ser utilizado contra até três seres vivos ao mesmo tempo.
Contudo, a maioria dos poderes da Força ainda continuam presos a suas limitações: Você não pode se mover com o Force Cloak, ou reviver alguém morto com Force Heal.
Poderes únicos
Cada Mestre Jedi possui um poder exclusivo, específico. Ao chegar nesse nível você ganha o direito de criar um poder próprio, e ensiná-lo para quem quiser.
O Mestre consegue fornecer o direito de seu aprendiz utilizar seu poder, e este ficará listado nesta página como prova do conhecimento adquirido.
Você só poderá aprender tal habilidade diretamente com um Mestre dela, ser um usuário não lhe dá a capacidade de repassá-la. Da mesma forma, ter sido um aprendiz deste Mestre não lhe dá o direito a esta habilidade.