Raças pagas
Algumas das raças, no próprio universo de Star Wars, tem algumas vantagens, e por isso, só serão permitidas através de pagamento. É crucial lembrar que somente as raças pagas tem algum privilégio, as grátis não. Compras com Aldebaron e mais ninguém.
Arkaniano - 10 CÂMBIOS
Os Arkanianos eram uma espécie quase-humana do planeta congelado de Arkania. A espécie se considerava o pináculo da evolução, tendo sofrido inúmeras mudanças genéticas ao longo dos séculos, ao ponto de ter gerado inúmeras sub-espécies, o que dificulta para um não-arkaniano decidir como seria um arkaniano "original". É bem comum que um Arkaniano se passe como um ser humano.
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Visualmente, o Arkaniano é muito similar a um ser humano, com algumas exceções: seus olhos são brancos e sem pupilas, a pele varia de um branco ao bronze, e costuma possuir quatro dedos na mão, sendo um deles opositor.
Talento Racial: Visão Infravermelha - Os olhos de um Arkaniano são extremamente sensíveis à luz e ao calor, o que lhes dá uma vantagem maior no escuro, podendo enxergar sem dificuldades. Contudo, a maioria dos Arkanianos faz uso de acessórios protetores aos olhos, pois tal sensibilidade lhes incomoda quando na presença da luminosidade padrão da maioria dos planetas. [Passivo]
Talento Racial: Visão Infravermelha - Os olhos de um Arkaniano são extremamente sensíveis à luz e ao calor, o que lhes dá uma vantagem maior no escuro, podendo enxergar sem dificuldades. Contudo, a maioria dos Arkanianos faz uso de acessórios protetores aos olhos, pois tal sensibilidade lhes incomoda quando na presença da luminosidade padrão da maioria dos planetas. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
Peter.OBrien
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Peter.OBrien
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Besalisk - 20 câmbios
Os Besalisk eram uma espécie humanoide de inúmeros braços, nativa do planeta Ojom. A cabeça de um besalisk macho possui uma crista proeminente, e podem possuir até quatro braços.
As fêmeas, por sua vez, poderia ter até oito braços, mas como humanos, possuiam uma mão primária, assim como um alcance limitado de função com as demais. |
A adição destes membros, requer um metabolismo pesado por parte da espécie, e os Besalisk são capazes de armazenar água e comida por dias, podendo também sobreviver por longos períodos sem estes.
Talento Racial: Braços Adicionais - Um Besalisk possui inúmeros braços, um macho, quatro, e uma fêmea até oito. O Besalisk é capaz de utilizar, desta forma, quatro de seus braços em combate, mas de forma limitada - quanto mais membros forem usados para realizar uma tarefa, menos eficácia cada um deles possuirá. Isto não dá a você a capacidade de realizar mais de um ataque por ação, mas lhe permite utilizar mais de uma arma com eficácia, além de possuir braços adicionais para o uso da Força. [Passivo]
Talento Racial: Braços Adicionais - Um Besalisk possui inúmeros braços, um macho, quatro, e uma fêmea até oito. O Besalisk é capaz de utilizar, desta forma, quatro de seus braços em combate, mas de forma limitada - quanto mais membros forem usados para realizar uma tarefa, menos eficácia cada um deles possuirá. Isto não dá a você a capacidade de realizar mais de um ataque por ação, mas lhe permite utilizar mais de uma arma com eficácia, além de possuir braços adicionais para o uso da Força. [Passivo]
Possuidores (Limite de 2):
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Chiss - 10 câmbios
Os Chiss eram uma espécie de quase-humanos originária do planeta de Csilla, que distinguem-se pela sua pele azul prateado e olhos vermelhos brilhantes, que escureciam, dependendo do teor de oxigênio de seus arredores. Era uma espécie que crescia e envelhecia em uma taxa muito acima da de humanos - um Chiss de 10 anos equivalia a um humano de 20 anos de idade. O seu país natal é extremamente afastado e remoto, e, portanto, a espécie é um grande enigma para o restante da galáxia, e poucos são aqueles que entram em contato direto com membros da espécie.
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Talento Racial: Visão Noturna - Um Chiss possui uma eficaz visão noturna, em razão de sua vida subterrânea. Um Chiss é capaz de enxergar no escuro sem muitas dificuldades, mas está limitado a ver tudo em tons bicromatizados, sem diferenciar cores. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
Citthoviriathus
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Citthoviriathus
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Clawdite - 20 câmbios
Os Clawdite eram uma espécie humanoide sencientes nativas do planeta de Zolan. Eles foram uma das poucas espécies na galáxia capaz de mudar de forma, e foram por vezes referido como Changelings. Em sua forma natural, Clawdites tinha a aparência de humanóides reptilianos. Devido a manipulação genética, Clawdites possuiam a capacidade extremamente rara para mudar sua aparência. Ao usar essa habilidade, eles poderiam mudar a cor e textura de sua pele e os olhos, imitando a aparência de forma similar, como seres humanoides.
Apesar de não alterarem a forma física do próprio corpo, a espécie é capaz de de produzir cabelo, podendo até mesmo formá-lo de forma longa. O Clawdite também é capaz de simular roupas ou jóias, ao manipular o formato da própria pele. |
Contudo, a transformação é desconfortável e dolorosa, e não afeta as suas vestimentas.
Talento Racial: Metamorfose - Um Clawdite, após se concentrar por duas ações, é capaz de assumir a forma de alguma raça humanoide, mas é extremamente difícil imitar com perfeição a aparência de alguém. Caso sofra ferimentos que atrapalhem gravemente a sua concentração, fiquem desacordados, ou morram, o Clawdite volta à sua forma real. [Ativo]
Talento Racial: Metamorfose - Um Clawdite, após se concentrar por duas ações, é capaz de assumir a forma de alguma raça humanoide, mas é extremamente difícil imitar com perfeição a aparência de alguém. Caso sofra ferimentos que atrapalhem gravemente a sua concentração, fiquem desacordados, ou morram, o Clawdite volta à sua forma real. [Ativo]
Possuidores (Limite de 3):
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Defel - 20 câmbios
Os Defel são uma espécie de lupinos que absorvem a luz à sua volta através de sua pele e pelos, não aparecendo ser nada mais do que uma grande sombra. Sob luz ultravioleta, eles aparecem como pequenas e musculosas criaturas lupinas com couro grosso, e três dedos.
A raça é originária do planeta Af'El, vivendo no subterrâneo desta, aonde mineram inúmeros metais da crosta do planeta. Sob luz normal, seus olhos brilham vermelhos, assustadores. |
Talento Racial: Furtividade Natural - Os Defel absorvem a luz através de sua pele, assumindo a aparência de uma sombra com brilhantes olhos vermelhos. Por vontade própria ou quando expostos à raios ultravioletas, os Defel assumem a sua verdadeira forma. Também enxergam com maestria no escuro. Tal aspecto sombrio não torna o Defel invisível, mas facilita que este se esconda no escuro. Em combate, não dá nenhum bônus. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
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DIathim - 30 câmbios
Os Diathim, também conhecidos como Anjos, eram uma espécie que habita o planeta Iego e Millius Prime, a maior de suas muitas luas. A raça é extremamente misteriosa, e possui uma resistência ao vácuo, podendo utilizar suas asas para voar no espaço interplanetário sem qualquer ajuda. A espécie aparenta ser humanoide, exclusivamente feminina, com entre 2 e 3 metros de altura, e aparece de forma extremamente atrativa para quem o vê.
A espécie é extremamente pacífica, evitando conflito e emitindo uma aura de bondade para aqueles que o cercam. A raça não possui nenhuma linguagem própria, mas são capazes de aprendem o Comum Galático. |
Talentos Raciais: Natureza Misteriosa - Os Diathim são seres misteriosos, que possuem inúmeros poderes incomuns à maioria das raças. A espécie detém seis pares de asa, utilizados para voar ou planar, além de ser resistente ao vácuo. Além disso, a raça possui uma capacidade hipnótica passiva, atraindo o olhar e a atenção de todos próximos. Sua natureza pacífica funciona também como uma aura, que apazígua e acalma aqueles próximos. [Passivo]
Possuidores (Limite de 2):
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Echani - 20 câmbios
Os Echani eram uma espécie de quase-humanos do planeta de Eshan. Com uma anatomia similar à dos humanos, mas com um traço peculiar, no qual eles possuiam a pele branca, os cabelos brancos, e olhos prateados, sendo uma raça que carregava traços muito similares entre seus membros. Os Echani possuiam uma cultura guerreira, tendo desenvolvido inúmeras formas de combate e técnicas de luta, sendo capazes até mesmo de ler e transmitir sentimentos e emoções através do combate. Um Echani não gosta de usar armaduras, e prefere um estilo de combate rápido e móvel.
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Talento Racial: Artes Marciais - O treinamento marcial Echani é parte natural de todo membro da espécie, e isto lhes fornece uma habilidade especial em combate. UMA VEZ POR COMBATE, o Echani poderá fazer um ataque adicional em sua ação contra o mesmo alvo, mas que não pode fazer uso de uma arma (ou seja, um ataque desarmado). Tal ataque não pode ser fatal, e o Echani abre mão do seu desvio para realizá-lo (ou seja, ele usa tal ataque no lugar de um desvio, seguindo as regras naturais de desvio do RPG). [Ativo]
Possuidores (Limite de 5):
Siri.Ky-Knomi
Miak-Boltber
Ascard
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Siri.Ky-Knomi
Miak-Boltber
Ascard
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Felacatiano - 20 câmbios
Os Felacatianos são uma espécie de felinos polimórficos que vivem em Felacat.
Em seu estado normal, os Felacatianos eram geralmente uma pessoa alta, sendo humanóides com características quase humanas. Lendas diziam que eles herdaram traços de sua linhagem alienígena, que eram o corpo coberto por pelos curtos e uma cauda longa, junto com um ótimo senso de equilíbrio e velocidade. |
Contudo, ao serem submetidos a fortes emoções, principalmente estresse, um Felacatiano se transforma aos poucos em sua forma animalesca, similar a um grande felino, como um tigre ou onça, com poderosas presas e garras. Seu dorso também manifestava uma fileira de resistentes espinhos.
Talento Racial: Transformação Animal - O Felacatiano se transforma em um grande felino ao ser submetido a grandes emoções ou estresse. A transformação requer uma ação completa, e o usuário fica incapaz de utilizar armas e ferramentas. Enquanto transformado nesta forma animal, o Felacatiano se transforma em um poderoso predador. É necessário atingir o nível de Jedi Knight para poder controlar a transformação, e poder utilizá-la quando bem desejar. [Ativo]
Talento Racial: Transformação Animal - O Felacatiano se transforma em um grande felino ao ser submetido a grandes emoções ou estresse. A transformação requer uma ação completa, e o usuário fica incapaz de utilizar armas e ferramentas. Enquanto transformado nesta forma animal, o Felacatiano se transforma em um poderoso predador. É necessário atingir o nível de Jedi Knight para poder controlar a transformação, e poder utilizá-la quando bem desejar. [Ativo]
Possuidores (Limite de 3):
Lyrium-Koth
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Lyrium-Koth
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Houk - 25 câmbios
Os Houk vieram do planeta Lijuter, tendo uma reputação de serem muito brutos e de pavio curto. Podiam crescer até dois metros e meio de altura, e eram consideradas uma das espécies inteligentes mais fortes da galáxia, tendo um corpo de puro músculo. Eles eram famosos por resolver problemas de forma violenta, declarando guerra sem declarações formais, negociando com má-fé e ignorando tratados.
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Talento Racial: Força Descomunal - Os Houk possuem uma força descontrolada, que só é rivalizada por um Wookie ou Whiphid. UMA VEZ POR COMBATE, o Houk pode abrir mão de seu desvio para realizar um poderoso ataque, que caso seja defendido por seu adversário, lhe abriria a guarda por duas ações, além de empurrá-lo para trás com violência. Não funciona contra Wookies e Whiphids. [Ativo]
Possuidores (Limite de 2):
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Iktotchi - 5 câmbios
Os Iktotchi eram uma espécie nativa de uma lua ventosa e áspera chamada Iktotch, que orbitava em torno do planeta Iktotchon. Iktotchis não tinham cabelo. Ambos, macho ou fêmea tinham chifres virados para baixo, que os dava uma aparência agressiva. Os chifres dos machos eram geralmente maiores, remanescente de seus ancestrais caprinianos que viviam em habitat montanhoso. Os chifres eram capazes de se regenerar caso fossem danificados. A espécie possuía poderosos poderes mentais, entre eles o dom da premonição, e também da telepatia.
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Talento Racial: Telepatia - Um Ikitotchi é capaz de se comunicar mentalmente com outros seres vivos pensantes, lhes transmitindo ideias, assim como lendo as informações que estes manifestam. Não é permitido utilizar diretamente em combate. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
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Kaleesh - 20 câmbios
Os Kaleesh eram uma espécie de reptilianos humanoides de Kalee, famosos por sua cultura guerreira e tribal. A espécie possuía quatro dedos na mão - dois opositores - o que dá a eles um controle maior sobre armas brancas, algo fundamental para sua cultura.
A guerra para os Kaleesh era algo praticamente natural, um povo que vivia em conflitos constantes entre suas tribos, assim como contra outros seres de seu planta hostil. A espécie possuía a capacidade de liberar ferormônios e também um olfato muito apurado, além de uma precisa visão noturna. |
Talento Racial: Natureza Guerreira - Os Kaleesh são guerreiros e caçadores, com seu corpo adaptado para a batalha. Seus polegares opositores dão a eles um domínio forte sobre o cabo de sua arma, o que lhes dá uma resistência natural a desarmes. Além disso, possuem a capacidade de enxergar no escuro e um olfato apurado. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
Garrod
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Garrod
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Kiffar - 15 câmbios
Os Kiffar eram uma raça quase-humana de origem do planeta Kiffu, termo utilizado erroneamente para se referir à espécie. Bastante similares aos humanos, a principal diferença eram as tatuagens faciais, chamadas qukuuf, aplicadas quando ainda jovens, conforme o padrão da família materna. As tatuagens eram geralmente amarelas, vermelhas ou verdes, e identificavam diretamente o clã.
Alguns Kiffar, cerca de um a cada cem, possuíam também uma poderosa habilidade sobrenatural, a psicometria. Com este poder, era possível ver as memórias de objetos inanimados - inclusive cadáveres - ao toque. |
Talento Racial: Psicometria - O Kiffar, ao toque, pode ler as memórias de algum objeto inanimado, como rochas, armas, computadores e até cadáveres. Conforme se desenvolve o estudo da Força, mais aprofundadas são as memórias. Enquanto Youngling apenas eventos recentes são visualizados. Ao atingir o nível de Padawan, é possível relapsos de eventos passados, mas não muito distantes. Como Knight, é possível ver informações com anos de idade. Ao atingir o nível de um Mestre, é possível alcançar informações aprofundadas e antigas, e alguns Mestres conseguem até mesmo ver memórias de seres vivos. É necessário manter o contato e permanecer concentrado para utilizar a habilidade. [Ativo]
Possuidores (Limite de 4):
Quinn-Tain.Moxla
Aru-kai.Moxla
Xanthippe-Weyer
Keiyv-Aanth
Quinn-Tain.Moxla
Aru-kai.Moxla
Xanthippe-Weyer
Keiyv-Aanth
Miraluka - 20 câmbios
Os Miraluka eram uma espécie de quase-humanos sensitivos da Força. Sua linguagem é o Miralukes, mas alguns preferem usar o Básico. Sua principal diferença dos humanos é a falta de olhos, retendo apenas uma versão vestigial da cavidade ocular. Tal falha era suprida por sua forte relação com a força, e a espécie enxergava através da Força, percebendo o mundo à sua volta de uma forma completamente única, conseguindo até mesmo ver a Força irradiar de um Sith ou Jedi.
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Talento Racial: Visão da Força - O Miraluka "enxerga" e percebe o mundo à sua volta através da Força, visualizando tudo em 360° à sua volta. Com a concentração adequada, o Miraluka consegue até mesmo visualizar além do limite padrão humano, observando locais distantes tocados pela Força. Consequentemente, a natureza desta visão não funciona em locais e seres intocados pela Força, sendo um Miraluka completamente cego contra eles. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
Aerex.Starlight
Ray.Starlight
Zallont.Rziress
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Aerex.Starlight
Ray.Starlight
Zallont.Rziress
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Rodiano - 10 câmbios
Rodianos eram humanoides de pele esverdeada nativos do Planeta Rodia, sendo espécimes que possuíam grandes olhos desprovidos de pupila que podiam ver em espectros infravermelhos, focinho estreito, orelhas pontudas, duas antenas idênticas que detectavam vibrações acima de suas cabeças e uma crista de espinhos que percorria seu crânio.
A mão dos Rodianos possuíam 5 longos e habilidosos dedos, com ventosas de sucção nas pontas, o formato das mãos rodianas possui diferencial tal, que se um objeto designado para sua espécie fosse pego por um Humano, seu uso seria desconfortável. |
Talento Racial: Sentidos Aprimorados - Os Rodianos possuem um olfato extremamente apurado, sendo capaz de detectar nuances de cheiro diversas no ar. Além disso, seus olhos são adaptados para o escuro, sendo capazes de enxergar no espectro infravermelho sem dificuldade, conseguindo identificar o corpo de suas presas através do calor que emitem. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
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Shistavaneno - 15 câmbios
A espécie Shistavaneno era uma espécie inteligente, oriunda do planeta Uvena Prime no sistema Uvena. Suas garras afiadas, orelhas pontudas, seus dentes pontiagudos e seus corpos cobertos por pêlos, os remetem à lobos. Os membros da raça podem correr em alta velocidade por grandes períodos sem ao menos se cansar. Predadores natos, carregam consigo sentidos aguçados, especialmente sua audição e seu olfato, seguidos duma excelente visão noturna. A espécime foi moldada por engenheiros genéticos desconhecidos em sua fase de evolução. Violentos, não escapam de seus instintos naturais, se isolam de companhias e preferem agir por si só.
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Talento Racial: Predador Natural - O Shistavaneno ainda carrega inúmeros traços de sua natureza lupina em seu corpo, possuindo poderosos olfato e audição, assim como uma eficaz visão noturna. Seu corpo ainda é capaz de se mover em grandes velocidades quando se utilizando das quatro patas, conseguindo correr por longas distâncias sem se cansar. Tal velocidade não pode ser utilizada em combate. [Passivo]
Possuidores (Limite de 3):
Wolvary
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Wolvary
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Siniteen - 5 câmbios
Os Siniteen são humanóides extremamente inteligentes. Sua capacidade lhes garante calcular os saltos ao hiperespaço, sem ao menos da assistência de um dróide ou de um computador de navegação. Suas aparências eram claras e detectáveis: peles de cores escuras, por vezes pálidas, e olhos sem pupilas. Não possuem pêlos. Sua cabeça é grande - característica notável de um Siniteen - semelhantes aos lobos do cérebro. Geralmente são contratados para treinar dróides ou pilotar naves. A espécie carrega o peso de ser poderosa por si só, mais por via de sua hiperinteligência.
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Talento Racial: Capacidade Mental Aprimorada - Os Siniteen são verdadeiros computadores quando o assunto é seu cérebro, e conseguem realizar complexos cálculos matemáticos sem qualquer auxilio de instrumentos. Isto vale para os cálculos necessários ao Salto no Hiperespaço, que a espécie é capaz de realizar sem o auxílio de um computador. [Passivo]
Possuidores (Limite de 5):
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Thisspiasianos - 20 câmbios
Os Thisspiasianos eram uma espécie senciente onívora de repteis nativos do planeta Thisspias e eram facilmente reconhecidos pelas suas barbas robustas e esbanjantes, que serviam como proteção natural contra picadas de pragas nativas do planeta, além de suas longas caudas, que atingiam, em média, dois metros de comprimento.
Essas caudas eram muito fortes e eram comumente usadas para transportar objetos grandes. Ao meditar ou em repouso, uma bobina no corpo da espécie traria sua cauda para debaixo de seu tronco, reduzindo sua altura pela metade, em cerca de meio metro. |
Ao lado de suas longas barbas, Thisspiasianos também tinham o cabelo comprido em torno de suas cabeças, com pouco de suas faces à mostra, tirando os olhos e a boca. Os cabelos e as escamas de sua parte inferior do corpo eram muitas vezes de cores correspondentes.
Chegavam a ter 1,5m de altura quando adultos. Suas cores de pele era um verde pálido. A cor de seu cabelo era preto, marrom ou loiro (virando cinza ou branco com a idade). Tinha forma de uma serpente.
Obs: Os Thisspiasianos têm quatro braços, porém, só dois deles podem ser usados em combates ou para a Força.
Talento Racial: Cauda Serpentarídea - Os Thisspiasianos possuem uma longa cauda, de quase dois metros, extremamente forte e flexível, capaz de arrastar e carregar pesados objetos. Esta cauda pode ser utilizada habilmente em combate. [Passivo]
Chegavam a ter 1,5m de altura quando adultos. Suas cores de pele era um verde pálido. A cor de seu cabelo era preto, marrom ou loiro (virando cinza ou branco com a idade). Tinha forma de uma serpente.
Obs: Os Thisspiasianos têm quatro braços, porém, só dois deles podem ser usados em combates ou para a Força.
Talento Racial: Cauda Serpentarídea - Os Thisspiasianos possuem uma longa cauda, de quase dois metros, extremamente forte e flexível, capaz de arrastar e carregar pesados objetos. Esta cauda pode ser utilizada habilmente em combate. [Passivo]
Possuidores (Limite de 2):
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Togruta - 10 câmbios
Os Togrutas são uma espécie humanoide nativa do planeta Shili. Pode-se notar que os Togrutas, assim como os Twi'leks, possuem o Lekku, um par de "caudas" na cabeça, talvez seja uma ancestralidade comum entre ambas as raças. Togruta também podem ser distinguidos por suas montrais, grandes projeções ocas de chifres que crescem no alto de suas cabeças, que dá às espécies de uma forma de ecolocalização passiva. Eles possuem tons de pele enferrujados, variando da cor laranja para vermelha, com pigmentação branca em seus rostos, e os lábios cinzentos. Listras brancas enfeitadas podem ser encontradas em diversas partes de seus corpos, incluindo o peito, pernas, costas, braços, lekku (cauda na cabeça), e montrais.
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Talentos Raciais: Ecolocalização - O Togruta é capaz de se localizar e perceber objetos e movimentos à sua volta através de seus montrais, identificando sons, ruídos e movimentos em suas proximidades. [Passivo]
Possuidores (Limite de 4):
- Soara.Altunen
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- Soara.Altunen
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Umbarano - 20 câmbios
Povo da Sombra, ou, Umbarano, são parecidos assustadoramente com humanos, a não ser a pele pálida, a magreza e a cabeça calva. Devido ao planeta Umbara ter um eterno crepúsculo seus olhos eram bem ajustado à escuridão, mas eram facilmente desorientados quando expostos a luzes repentinas, possuindo por tal contexto, visão ultravioleta e tendo a capacidade de ler e sutilmente influenciar a vontade dos outros. São uma raça de mente maliciosa e humor negro.
A sociedade Umbarana foi construída sobre um sistema de castas finamente detalhado que inclui quase uma centena de níveis. Apenas aqueles entre os dez primeiros níveis de castas foi dada a oportunidade de deixar sua terra natal, explicando sua raridade fora da Nebula Ghost. |
Talento Racial: Poderes de Umbara - O Umbarano é capaz de enxergar em ultravioleta, além de ser capaz de influenciar, perceber e afetar os pensamentos alheios. Tal poder é de difícil controle e requer muita prática, sendo de difícil uso em combate. [Passivo]
Possuidores (Limite de 3):
Nova.Sterfeek
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Nova.Sterfeek
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Whiphid - 25 câmbios
Os Whiphids eram altos, musculosos, e peludos, seres sencientes do planeta Toola. Eles foram notáveis por suas presas grandes. Em Toola, Whiphids vivem um estilo de vida primitivo, dependendo da caça e sem envolvimento com muita tecnologia. Sua linguagem consistia de cerca de seis mil palavras. Algumas raças começaram a ir até Toola para comprar gelo, o que acabou promovendo a interação dos Whiphid com outras raças tecnologicamente superiores. Muitos Whiphid deixaram Toola, buscando conhecer o resto da galáxia.
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Tinham em média 2,5 metros de altura, e o clima hostil de Toola acabou por desenvolver uma grande camada de gordura abaixo dos pelos dos Whiphid para evitar a perda de calor, assim com uma pele mais grossa.
Talento Racial: Força Descomunal - Os Whiphid possuem uma força descontrolada, que só é rivalizada por um Wookie ou Houk. UMA VEZ POR COMBATE, ele pode abrir mão de seu desvio para realizar um poderoso ataque, que caso seja defendido por seu adversário, lhe abriria a guarda por duas ações, além de empurrá-lo para trás com violência. Não funciona contra Wookies e Houks. [Ativo]
Talento Racial: Força Descomunal - Os Whiphid possuem uma força descontrolada, que só é rivalizada por um Wookie ou Houk. UMA VEZ POR COMBATE, ele pode abrir mão de seu desvio para realizar um poderoso ataque, que caso seja defendido por seu adversário, lhe abriria a guarda por duas ações, além de empurrá-lo para trás com violência. Não funciona contra Wookies e Houks. [Ativo]
Possuidores (Limite de 2):
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Yoda's Species - 50 câmbios
Esta raça misteriosa carrega como identificação o nome do lendário Mestre Jedi Yoda. Membros desta espécie tem o tamanho pequeno, podendo atingir o máximo de 70cm por indivíduo, possuem mãos e pés com três dedos em cada, a pele esverdeada e orelhas pontudas e longas.
Seus ouvidos são, de certo modo, expressivos, pois através deles o espécime consegue demonstrar os sentimentos que o acometem. Sua expectativa de vida ultrapassa os séculos. |
Talento Racial: Ligação com a Força - A espécie de Yoda é famosa por possuir uma poderosa ligação com a Força, conseguindo realizar feitos maiores o quanto mais se concentra, e possui uma reserva muito maior para o uso da Força. Demora mais para se esgotar utilizando poderes da Força, e em um embate de resistência, derrota facilmente aqueles de seu patamar. [Passivo]
Possuidor (Fechado):
Habbo.Smith
Habbo.Smith
Zeltron - 15 câmbios
Os Zeltron eram uma espécie de humanoides de pele rosada ou avermelhada, com cabelos escuros, entre o azul e o vermelho. São considerados atraentes pela maioria dos humanos, humanoides e até mesmo por algumas espécies não-humanoides.
A espécie se destaca por produzir poderosos feromônios, que aumenta o seu carisma e atratividade. A sua segunda capacidade especial é um tipo de telepatia, a capacidade de sentir e transmitir emoções e sentimentos para outros seres inteligentes. |
Talento Racial: Carisma Natural - Os Zeltron são seres sedutores e magnéticos, que atraem a maioria das espécies com facilidade, através dos feromônios produzidos. Isto, aliado com a sua capacidade de manipular, transmitir e ler emoções, os torna em excelentes manipuladores e predadores sociais, capazes de guiar e controlar o fluxo de uma conversa ou negociação como bem entendem. Tal poder possui efeito limitado naqueles mais experientes com a Força. Não pode ser usado em combate. [Passivo]
Possuidores (Limite de 3):
- Lisyyk.Ycroon
Kokae
Krakera
- Lisyyk.Ycroon
Kokae
Krakera